笔趣阁 > 其他小说 > 上头到不行!星际第一游戏制作师 > 第319章 难度调整
    测试服务器关闭的之后,喧闹的内测群里却依然热闹,那种由玩家创造力点燃的热情,仿佛穿透了星网,蔓延到了项目组的办公室里。

    “神农尝百草,死了一百七十三次……哈哈哈,这哥们儿是真的强啊!”

    “还有那个在悬崖上建地堡的,我刚看了他的数据,这哥们儿在游戏里挖的地道总长度,都快赶上咱们公司到地铁站的距离了。”

    “这些玩家……简直是宝藏。”

    ……

    项目组的成员们一边看着群里最后的狂欢截图,一边笑得东倒西歪。

    这些风格迥异,甚至有些“奇葩”的家园,比任何冰冷的数据都更能说明游戏的潜力。

    它们证明了《荒星:开拓者》不仅仅是一个游戏,更是一个可以承载玩家想象力和意志的舞台。

    “好了,各位。”花柚拍手,将所有人的注意力拉了回来,“狂欢结束,该我们干活了。”

    办公室里的气氛瞬间从轻松的“线上观光”,切换到了紧张的工作模式。

    “冰原星球的BUG查得怎么样了?”花柚首先看向了自己的技术大拿。

    明夏续推了推眼镜,脸上带着一丝歉意和庆幸:“查清楚了,老大,是资源生成模块里的一个权重参数配错了,导致在极寒环境下,‘耐寒枯木’和‘油脂苔藓’这类关键生火资源的刷新优先级被错误地降到了最低。”

    “说白了,就是系统觉得雪和冰块比能救命的木头更重要。我已经修复了,并且给所有星球的初始区域资源刷新逻辑都加了一层‘生存必需品’的保底校验,保证玩家在求生仓一百米范围内,绝对能找到至少两样基础工具的材料和一种热源。”

    “很好。”花柚点点头。

    她的目光转向另一边的数据分析组:“小张,你们那边的详细报告出来了吗?”

    “出来了,老大。”小张立刻将一份详尽的数据报告投射到中央的全息屏幕上。

    上面布满了各种曲线图和数据模型。

    “根据一周的追踪,我们发现玩家的死亡曲线在前期非常陡峭,平均死亡次数达到五次之后,曲线开始趋于平缓。”

    小张指着其中一条红色的曲线,“这说明大部分玩家在经历了初期的挫败后,开始逐渐掌握生存技巧,这符合我们的设计预期。”

    “但是,”他话锋一转,点开了另一个页面,“有几个星球的初始死亡率高得离谱。比如编号37的‘腐毒沼泽’和编号51的‘磁暴山脉’,超过百分之四十的玩家降落在这两个星球后,在游戏的前一个小时内就删档重来了。”

    “这已经不是挑战,是劝退了。”

    其他人立刻接话:“老大,我们这边也整理了论坛和玩家群里的反馈,问题主要集中在几点。”

    “第一,部分星球的环境过于极端,缺乏循序渐进的引导,玩家落地就是‘地狱模式’,毫无游戏体验。”

    “第二,资源分布不均,有的星球富得流油,像度假村,有的星球穷得只剩石头,玩家挫败感太强。”

    花柚静静地听着,手指在桌面上轻轻敲击。

    这些问题,都在她的预料之中。

    首次技术封测的目的,本就是为了把这些最尖锐的问题暴露出来。

    “54个初始星球,确实太多了。”

    花柚终于开口,做出了第一个决定,“我们没有足够的精力把每一个星球都打磨到完美。与其给玩家54个良莠不齐的选择,不如先给他们18个精心设计的舞台。”

    “砍掉三分之二?”美术组的组长愣了一下,“那工作量可不小,很多星球的生态设计都要重新整合。”

    “我知道。”

    花柚的语气不容置疑,“把那几个劝退率最高的星球,比如‘腐毒沼泽’,暂时移除出初始列表,后续可以作为高难度的探险区域开放。”

    “然后,将一些生态系统类似、但缺乏特色的星球进行合并与重构。”

    “我们要保证,剩下的这18个星球,每一个都有自己独特的生态、独特的生存逻辑和独特的景观。让玩家每一次开新档,都是一次全新的体验。”

    “另外,关于资源投放,”她看向策划组,“重新调整所有初始星球的资源配比,降低‘欧皇’和‘非酋’星球的出现概率。”

    “风景再好,出门五分钟就衣食无忧,那不叫生存。环境再恶劣,挖了三天也找不到一块铁矿石,那叫折磨。我们要的是一个平衡,一个让玩家始终保持着一丝危机感,但又总能看到希望的平衡。”

    “明白!”策划组和美术组立刻领命,开始热烈地讨论起来。

    办公室里,虚拟键盘的敲击声和低声的讨论声交织成一片,所有人都像上紧了发条的齿轮,高效地运转起来。

    “老大,”一直没怎么说话的明夏续忽然又开口了,他指着玩家群里李彦生和那个“欧皇”玩家的截图,“我发现一个问题。”

    “我们这次的测试玩家,水平和喜好差异太大了。有喜欢挑战极限的硬核玩家,也有只想种种田、盖盖房子、养养羊驼的休闲玩家。”